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SideFX Houdini FX(电影特效魔术师)17.5.173 破解版

houdini17.5破解版

  • 软件大小:1.07 GB
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-04-02
  • 软件类别:3D/CAD
  • 软件官网:
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
4星推荐
网友评分:8.9

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  houdini17.5破解版是一款电影特效设计软件,当用户在设计3D动画的时候就可以使用这款软件编辑特效,例如设计火焰,设计爆炸,设计浓烟,设计水流,内置一个粒子系统,帮助用户仿真各种科幻场景,对于需要设计3D电影视觉特效的朋友来说是非常有帮助的;SideFX Houdini FX并不是一款独立的软件,该软件基于Unity 、Maya、3dmax开发,所以用户在安装软件之前需要配置Unity 、Maya、3dmax其中一款软件才能使用!

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

软件功能

  1、TOPS / PDG(程序依赖图)

  TOPs是应用于Houdini的PDG技术。TOP节点与Houdini的其余部分无缝集成。这将PDG的功能带到FX工作流程,但不仅限于FX。游戏,动态图形和其他工作流程也可以受益,Houdini Engine等技术也是如此。

  2、翻转流体(分布式模拟人生)

  分布式仿真现在可用于窄带和白水SIM卡,以便更容易创建更大的SIM卡。

  3、VELLUM(约束)

  为了在使用VELLUM时添加更多控制,Houdini中增加了每点约束和光纤约束。

  4、VOLUMES(GPU加速)

  在处理火灾,烟雾和云时,现在更容易做出创造性的决定。在视口中可以使用GPU加速卷,在将它们发送出去进行渲染之前可以对它们进行评估。

  5、造型(选择和衡量)

  Houdini通过新的选择选项和改进的测量SOP继续改进通用建模工具。

  6、互动(RBD约束)

  在创建破坏镜头时,正确设置约束是Houdini 17.5中现在更容易的关键因素。您现在可以以交互方式创建约束,以更轻松地优化设置。

SideFX Houdini FX(3D特效制作软件)大小:1.03 GB
版本:17.0.352 免费版
环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

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软件特色

  FLIP(粒子+网格)流体

  FLIP流体求解器将粒子的速度复制到网格上,使用项目非发散步骤计算新的速度场,然后将新场复制回粒子。

  1、优点

  避免爆炸和杂散粒子喷雾。

  较少的所需子步骤可以使FLIP非常快。

  允许将新粒子添加到系统中。

  允许使用POP和SOP编辑粒子。

  无界,可以在整个场景中自由流动。FLIP使用容器来计算速度,但是在每一帧都重新创建。该容器主要用作限制外部杂散颗粒的限制。

  2、缺点

  使用限制框。但是限制盒可能非常大。它可以防止杂散的高速粒子强迫求解器增大其字段,使其耗尽内存。

  速度:存储在粒子上。

  操纵:军队。使用POP和SOP点编辑完全控制。

  分配:任意切片。最适合快速流动的液体。

  通常分步:1X。但是,如果快速移动的液体或快速移动的障碍物需要准确地碰撞,您仍然需要分步。

  制造颗粒流体

  该粒子的流体货架标签中提供了创建粒子流体几个工具:

  FLIP Fluid From Object以所选几何体的形状创建一团流体。

  FLIP Tank在隐形盒内创建一个矩形的颗粒流体。

  雕刻粒子流体允许您选择一个表示容器的几何体和一个表示“水位”的交叉几何体,并在容器内部创建一个粒子流体。

  “发射粒子流体”从选定的几何体创建发射器。您可以选择现有的

  “ 填充容器”功能区选项卡上的工具。见[fluid sourcing | fluid_sour

  您可以混合和匹配创建方法,这样您就可以创建一个充满液体的“FLIP坦克”,然后创建一个发射器(选择坦克作为要使用的流体对象)并让发出的液体混合并与液体中的液体相互作用罐。

  使用FLIP流体,您还可以使用粒子网络将粒子添加到粒子节点的模拟中。

安装破解

  1、首先关闭电脑的杀毒软件,关闭电脑的网络联机,随后将主程序安装到你的电脑

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  2、打开houdini-17.5.173-win64-vc141.exe就可以安装,可以查看安装步骤

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  3、提示软件的安装引导界面,点击下一步查看软件协议

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  4、如图所示,这里是软件的附加安装内容,默认全部安装

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  5、提示安装版本设置,可以选择电脑上已经安装的unity软件,也可以选择Maya软件、也可以选择3ds max软件

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  6、然后就是设置软件的安装地址,默认安装在C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 17.5.173

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  7、因为小编的电脑上并没有Maya、unity等软件,所以无法执行下一步,用户点击next直到安装结束

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  8、软件安装结束打开任务管理器界面,点击服务菜单,找到HoudiniLicenseServer将其停止运行

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  9、然后复制sesinetd.exe补丁到c:\windows\system32替换里面的内容

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  10、替换完毕就重亲打开HoudiniLicenseServe服务项目

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  11、然后打开软件的许可证服务器,在电脑左下角的开始运行菜单找到Houdini的License Administrator打开

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  12、打开升级组件Updater.exe,然后点击browse浏览功能打开文件夹界面

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  13、然后将注册机“keygen.exe”打开到Updater.exe,操作界面如图所示

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  14、软件版本会显示17:50,如果不显示就自己调整,随后点击UPDATE

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  15、运行注册机keygen.exe,将Server Information栏中看到的Server Name和Server Code输入,点击生成License。

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  16、回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys。

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  17、复制注册机生成的第一个窗口中的前五行注册码,对应输入即可。

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  18、点击“Accept”按钮,即提示成功

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  19、现在软件已经激活完毕,可以将houdini17.5打开

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

使用说明

  集成PDG和渲染场软件

  真正做到在网络上运行指定的工作,一些必须采取准备去的命令,创建一个执行环境,并运行它们。在TOP网络中,这是调度程序节点。

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

  您可以在TOP网络中拥有多个调度程序,但是在TOP网络节点上指定了烹饪网络的调度程序。

  拥有多个调度程序允许您设置不同的“配置文件”并在它们之间切换(例如,用于小规模测试的本地调度程序和用于完整生产运行的渲染服务器调度程序)。

  您可以覆盖用于某些节点的调度程序。这使您可以在本地运行小作业和文件系统修改,而不会产生将它们发送到服务器场的开销。(有些节点甚至可以选择在主进程中进行工作,而不是根本调度它们。)节点也可以覆盖某些顶级作业参数。

  新TOP网络调度的默认调度程序节点使用进程队列工作。根据工作负载,这实际上可能比使用渲染场更快,因为开销较低。

  自定义计划程序

  PDG还允许使用自定义调度程序绑定,这些绑定可以利用其他第三方或内部开发的调度程序。

  调度程序覆盖

  覆盖用于单个节点的调度程序

  1、选择要覆盖其调度程序的节点。

  2、在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。

  3、将TOP调度程序路径设置为要使用的调度程序节点的节点路径。

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

  TOP网络通常完全定义在顶层(没有子网),因此节点可能与调度程序节点处于同一级别,在这种情况下,调度程序的相对路径只是调度程序节点的名称,例如local_scheduler。

  或者,您可以单击该字段旁边的节点选择器图标以交互方式选择调度程序节点。这将填充调度程序的绝对路径。

  要将节点恢复为使用网络节点上指定的默认调度程序,请将节点的TOP调度程序路径字段设置为空白。

  覆盖单个节点的作业执行参数

  调度程序可以具有用于调度和执行命令的方式的各个参数。您可以按节点覆盖这些设置。

  1、选择要覆盖其调度程序的节点。

  2、在参数编辑器中,单击“ 调度程序”选项卡。

  3、该选项卡具有网络中每个调度程序节点的子选项卡。单击与要覆盖其设置的调度程序对应的选项卡。(覆盖仅适用于该调度程序是烹饪此节点的调度程序。)

  4、在子选项卡内,启用“ 覆盖作业参数”。

  这显示了您可以覆盖的一组调度程序参数。

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  粒子流体网络

  FLIP流体工具在几个不同的网络中设置节点。

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

  带有FLIP流体对象和FLIP求解器的DOP网络,用于模拟流体。

  FLIP对象

  该节点代表模拟流体。它具有可视化液体和改变其物理特性的参数。

  FLIP求解器

  这有关于如何模拟流体的技术细节的参数。

  音量来源

  “发射粒子流体”和“填充容器”工具设置SOP以将源几何体转换为体积。然后,该节点导入SOP卷并将其连接到FLIP求解器的第四个(“源”)输入。

  场景级别的新对象,用于查看和渲染模拟结果。一个DOP导入节点导入所有用于渲染的字段,另一个导入节点仅导入与视口中显示的快速显示相关的字段。

SideFX Houdini FX(电影特效魔术师) 17.5.173 破解版

  可视化颗粒流体

  可视化

  您可以将流体粒子视为精灵(始终面向相机的图像,默认为简单球体),球体(场景中实际球体几何体,正确点亮和着色)或粒子(绘制为像常规粒子一样的点) 。

  颗粒流体分辨率:颗粒分离

  要获得更高分辨率的流体,请减小流体对象上的粒子分离参数。默认分离值相当高,可以在原型设计时提供快速结果,但是一旦您的效果看起来像您想要的那样,您就会希望降低它以获得更高的质量。

  粒子分离是在Houdini场景单元中测量的,这些单元对应于Houdini动态世界中的米。因此颗粒分离值为0.110厘米。如果你建立你的场景,记住它是在米级,你会得到更真实的结果。

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